Ce jeu de pong 3D est mon deuxième projet du cours “Image de synthèse et interactivité”. Il consiste à “survivre” le plus longtemps possible en frappant la balle contre le mur du fond. Le niveau de difficulté croît avec le temps.
Pour débuter, la balle nous revient à une vitesse qui est relativement facile à jouer. La palette est assez transparente et l’espace est dans une teinte de bleu. On peut dire que ça commence “relaxe”.
Mais à mesure qu’on progresse en succédant les coups, la palette s’opacifie, l’espace devient de plus en plus rouge, et tremble de plus en plus, en plus que la balle accélère. Ces facteurs font que le jeu devient de plus en plus stressant et difficile à continuer.
Au niveau technique, ce sketch utilise la librairie OPENGL pour la gestion du 3D.
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Ralisé avec processing V0.148. UQAM automne 2008
